第(2/3)页 而生化危机也算得上是箱庭式游戏的范例。 这么说起来,卡普空对于整个游戏行业来说也确实总是在开发一些范例式的游戏啊。 共斗游戏怪物猎人,格斗游戏街头霸王,文字冒险游戏逆转裁判。 有着动作基因的公司连一个文字冒险游戏都能弄得动感十足,这可真不是一般公司能做到的。 然后,生化危机也同样是卡普空的看家作品,并且也确确实实经久不衰。 只不过从第五代到第六代这段时间多少有点站在功劳簿上躺平的嫌疑,然后到了第七部又开始回归原本的惊悚恐怖氛围, 保持住了逼格,不过到了第八部又要朝着爽快突突突发展,但因为八尺夫人, 竹游星还是忍住没有喷卡普空, 加上第八部确实还算可以, 在当时那个游戏行业已经开始比烂的时代下, 卡普空已经算是不错的了。 但真正被人奉为神作经典的还是第一部到第四部,尤其是第四部,将整个生化危机的地位推上了一个高峰,让所有人都无法企及。 如果自己明智一点的话,可以直接开发第四部这个最经典的一部。 不过竹游星想了想,还是放弃这个想法。 生化危机4除了本身的优良素质之外,同样还有前作的粉丝基础,不然也无法让生化四在一开始就能那么有热度,所以自己还是不要随便更改这种按顺序发布作品的方式,除非真的有那种第一部就是一鸣惊人的作品。 好,就这么定了,开发生化危机,从第一部开始。 不过直接复刻第一部竹游星肯定是不满意的。 现在自己的技术力已经不再是前世的1996年的卡普空,现在自己可是已经拥有了接近2010年左右的游戏开发技术能力,再用老技术自己心里面那关都过不去,这更是对玩家的一种侮辱,想要用更低技术水平的游戏去骗玩家的钱。 要用, 就用最棒的技术。 现在自己完全可以让第一部到四部都打造出非常高的素质。 在这一点上不用去考虑省钱的事情, 当然,也不用一开始就投入太多。 自己可是有虚幻引擎这个大杀器的,这东西是省钱的利器,不好好利用怎么行? 第(2/3)页